•  

    PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

    1

    PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK KEPENTINGAN MASYARAKAT SELURUH DUNIA

    BIDANG KEGIATAN :

    PKM—GT

    Diusulkan oleh :

    Grisviany                     2001545426

    Ricky Marten              2001541466

    Teguh Wibowo Wijaya       2001545621

    UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

    TANGERANG

    201

     

     

    RINGKASAN

    Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah  lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tujuan dari Augmented Reality adalah Untuk meningkatkan kemampuan seseorang untuk memahami suatu konsep, yang menjadikan dunia virtual dan dunia nyata sebagai interface yang baru untuk menampilkan sebuah informasi yang dapat memperjelas serta membantu di berbagai macam bidang. Contohnya : pendidikan, perbaikan atau pemeliharaan, manufaktur, militer, permainan dan segala macam hiburan. Augmented reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman.

    Augmented Reality sudah ada sejak 1975 oleh seorang ilmuwan bernama Myron Krueger yang menemukan video place untuk berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

    Augmented Reality terbagi menjadi 2 metode, yaitu Marker Augmented Reality( Marker Augmented Reality) dan Markerless Augmented Reality. Marker Augmented Reality adalah suatu ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang yang berwarna putih Contoh nya : . Sedangkan Markerless Augmented Reality penggunanya tidak perlu lagi menggunakan sebuah marker untuk menampilkan elemen – elemen digital. Markerless Augmented Reality juga dibagi menjadi 4 yaitu Face Tracking, 3D Object Tracking, Motion Tracking, GPS Based Tracking. Face Tracking adalah Algoritma pada computer terus dikembangkan, hal ini membuat komputer dapat mengenali wajah manusia secara umum dengan cara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia, kemudian akan mengabaikan objek-objek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan lain – lain. 3D Object Tracking adalah dapat mengenali semua bentuk benda yang ada di sekitar contoh nya mobil, meja, televisi, dan lain-lain. Motion Tracking adalah kemampuan AR untuk menangkap gerakan contoh nya film-film yang mencoba mensimulasikan gerakan. GPS Based Tracking merupakan teknikm yang mulai populer dna banyak dikembangkan pada aplikasi smartphone dengan memanfaatkan kompas didalam smartphone yang nantinya datanya akan di ambil dari GPS dan kompas dalam bentuk arah yang kita inginkan.

    Augmented Reality ini diprediksi akan mengubah cara pandang manusia terhadap lingkungan sekitar kita, contohnya informasi yang lebih kaya, media informasi terbaru, dinamis dan relatif, dan unlimited.

     

    PENDAHULUAN

    Latar Belakang

    Perkembangan teknologi masa kini sangatlah pesat, banyak teknologi keluaran baru maupun teknologi lama yang terus dikembangkan oleh manusia untuk dapat mendampingi dan memenuhi kebutuhan hidup manusia sehari-harinya.

    Augmented Reality merupakan suatu teknologi yang dapat merealisasikan dunia virtual atau penggabungan benda-benda nyata dan maya kedalam dunia nyata sehingga seseorang dapat melihat suatu benda di dunia virtual dan dunia nyata berada pada suatu tempat yang sama.

    Dalam merealisasikan Augmented Reality, dibutuhkannya bantuan perlengkapan untuk menampilkan kedalam dunia nyata, seperti, webcam, komputer, HP Android, maupun kacamata khusus.

    Mengapa harus Augmented Reality? Karena Augmented Reality saat ini sangat dibutuhkan masyarakat dan dari berbagai bidang. Augmented Reality tidak hanya sebagai pelengkap hiburan tetapi bisa juga dipakai di bidang medis ataupun pendidikan. Dalam PKM-GT ini akan dijelaskan seputar informasi tentang Augmented Reality ini dan PKM-GT ini akan menjadi pedoman sebagai perkembangan Teknologi.

    Rumusan Masalah

    1. Apa pengertian Augmented Reality?
    2. Apa tujuan Augmented Reality?
    3. Apa metode yang dikembangkan pada Augmented Reality?
    4. Apa saja bidang yang dimanfaatkan dari Augmented Realty?
    5. Siapa saja yang akan mengembangkan Augmented Reality kedepannya?

    Tujuan

    1. Memahami pengertian Agmented Reality
    2. Mengetahui tujuan Augmented Reality
    3. Mengetahui metode yang dikembangkan pada Augmented Reality
    4. Mengetahui berbagai bidang pemanfaatan Augmented Reality
    5. Mengetahui pihak-pihak yang mengembangkan Augmented Reality di Zaman selanjutnya.

     

    GAGASAN

    Pemanfaatan Augmented Reality di Zaman Sekarang

    Augmented Reality kini sudah banyak digunakan oleh masyarakat karena semakin lama augmented reality sangat di butuhkan dan digunakan, tidak hanya bidang hiburan(game), augmented reality dapat digunakan dalam bidang kesehatan, pelatihan militer, dan juga bisnis.

    Salah satu bentuk augmented reality yang mungkin digunakan di masa depan adalah HUD (Head Up Display). Biasanya ini sering dilihat di film Iron Man.

     

     2

    Gambar 1 Head Up Display

    Selain itu, ada juga Eyeglass yang bersaing dengan Google Glass yang manfaatnya sama untuk menampilkan informasi disekitarnya menjadi mudah dan cepat dan menjadi sangat nyata (Kompasiana, 2016)

     3

    Gambar 2 Eyeglass AR from Sony

                Di penghujung tahun ini bisa dinikmati teknologi Augmented Reality yang dibuat oleh Project tango yaitu sebuah ponsel teranyar dari negara tirai bambu ini dengan fitur Augmented Reality dengan perpaduan natara Google, Microsoft, dan juga Lenovo.

    4

                Gambar 3 Handphone dengan fitur Augmented Reality

     

    Augmented Reality yang Sangat Bermanfaat untuk Masa Depan

    Semakin berjalannya waktu, teknologi semakin modern dan penyakit juga makin langka munculnya yang tidak bisa tangani dengan hal biasa. Saat ini ada beberapa aplikasi Augmented Reality untuk fokus di bidang kesehatan, contohnya Google Glass yang membantu pembedahan. Jika nanti ada aplikasi augmented reality untuk bidang kesehatan, akan di buat aplikasi untuk memudahkan pasien untuk memeriksa penyakitnya secara modern, ada penanganannya, dan apabila ada pasien yang dirawat bisa menjadi media pengganti suster untuk menjaga pasiennya di ruangan dengan akurat.

    Kemudian, di bidang pendidikan jika bisa Augmented Reality di pergunakan untuk murid – murid di kelas agar mengembangkan kecerdasan, inovatif, dan imajinasi nya.

    Beberapa Teknologi dari Augmented Reality yang Multifungsi

                Di bidang kesehatan sudah di buat juga teknologi untuk menjaga pasien, sehingga ada yang mengatur pasiennya atau membantu suster untuk menyuntikan pasien, semua di buat mudah untuk kesembuhan pasien yang bernama Evena Eyes-On Glasses.

    5

    Gambar 4­­ Augmented Reality di Bidang Kesehatan

    Selain itu ada juga aplikasi yang sudah di aplikasikan kebeberapa sekolah di Indonesia ( Jakarta dan Depok) yaitu untuk siswa atau siswi semakin cerdas karena di setiap pembelajaran menggunakan augmented reality sudah terbukti membuat siswa atau siswi lebih cepat memahami sebuah materi dibandingkan dengan pengajaran biasa. Di bangku perkuliahan pun juga bermanfaat dengan augmented reality. Menurut survey pada tahun 2013 oleh ilmuwan dari Spanyol  di Universitas Carlos III Mardrid bahwa Augmented Reality dapat membantu dosen-dosennya mengajari mahasiswa atau mahasiswi tentang ketidakpahaman materi yang diberikan dosen.

    Pihak – Pihak yang Ikut Serta untuk Pengembangan Augmented Reality

    1. Pemerintah, untuk memotivasi kaum muda untuk mengembangkan augmented reality dibidang kesehatan dan pendidikan, yang nantinya akan membantu masyarakat di setiap negara.
    2. Mahasiswa IT, ini sangat dibutuhkan karena merekalah yang ahli di bidang ini yang akan membuat suatu program Augmented Reality menjadi bermanfaat
    3. Seluruh masyarakat, dalam pembangunan sebuah produk diperlukan ide dari masyrakat, sehingga kita bisa saling menuangkan ide dari masyarakat untuk masyarakat agar bisa bermanfaat untuk semuanya.

    Langkah- langkah yang Harus Dikembangkan dari Augmented Reality Agar Menjadi Multifungsi

    1. Melakukan riset tentang apa yang bakal dibutuhkan masyarakat di perkembangan selanjutnya.
    2. Augmented Reality nantinya akan menjadi suatu produk yang tingkat bisnisnya tinggi, jadi sebagai pesaing dengan perusahaan besar harus lebih cerdas dalam pembuatan produk Augmented Reality.
    3. Utamakan untuk dibidang kesehatan dan pendidikan, karena seiring perkembangan zaman, kesehatan dan pendidikan merupakan hal paling utama untuk diperhatikan dan ditingkatkan.
    4. Pastikan semua aplikasinya bermanfaat bagi masyarakat.

     

    KESIMPULAN

    Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah  lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tujuan dari Augmented Reality adalah untuk membuat dunia virtual menjadi lebih nyata, meningkatkan imajinasi seseorang melalui pancainderanya terhadap dunia maya menjadi dunia nyata. Augmented Reality sangat bermanfaat diberbagai bidang, contohnya dalam bidang medis, pendidikan, pelatihan militer, sebagai hiburan (games), manufaktur atau repereasi, serta sebagai navigasi telepon genggam Metodenya pun ada dua macam yaitu Marker Augmented Reality( Marker Augmented Reality) dan Markerless Augmented Reality.

    Augmented Reality sudah ada sejak 1975 oleh seorang ilmuwan bernama Myron Krueger yang menemukan video place untuk berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Ini di prediksi akan mengubah cara pandang manusia terhadap lingkungan sekitar.

    6

    Gambar 5 Augmented Reality

                Saat ini sudah banyak aplikasi Augmented Reality yang sangat bermanfaat bagi masyarakat seperti Eyeglass dari Sony yang membuat informasi semakin nyata, lalu juga ada Head Up Display yang menunjukan suatu aplikasinya di depan mata langsung dan dapat membuat informasi atau pemberitahuan apapun lebih jelas dan nyata, ada juga Google Glass yang membantu medis dalam bagian pembedahan, jadi dengan adanya itu para tim medis lebih mudah melakukan pembedahan tersebut.

    7

    Gambar 6 Google Glass sebagai media pembantu tim medis

                Di dalam pendidikan Augmented Reality sangat bermanfaat bagi murid – muridnya karena dapat meningkatkan kecerdasannya karena dengan informasi yang secara nyata akanlebih mudah dimengerti oleh muridnya.

    8

                Gambar 7 Augmented Reality untuk Dunia Pendidikan

                Semakin majunya teknologi, Augmented Reality juga harus berkembang bagi penggunanya agar dapat berbagai manfaatnya, kedepannya Augmented Reality akan dibuat sebuah keluaran baru dari Project Tango dengan campur tangan dari Google, Microsoft, dan juga Lenovo akan menjadi HP dengan fitu paling canggih, kisaran waktu sekitar penghujung tahun 2016.

    9

                                                    Gambar 8 Handphone dengan fitur Augmented Reality

                Semakin kedepannya Augmented Reality akan difokuskan dengan dunia medis dan pendidikan, yang nantinya akan membantu masyarakat dalam hal medis dan juga meningkatkan inovasi, imajinasi,intelektual, serta rasa ingin tau terhadap murid, mahasiswa, dan masyarakat dengan lebih nyata.

    Pihak-pihak yang akan membantu dalam pengembangan Augmented Reality ini pertama dari pemerintah yang harus memotivasi masyarakatnya untuk saling membantu, dari bidang IT-nya juga yang berperan besar dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality serta ide-ide masyarakat yang akan diterima untuk meningkatkan mutu dunia.

    Langkah yang harus dikembangkah adalah lebih cari tau lagi bagaimana masyarakat membutuhkan, apa yang dibutuhkan masyarakat, dan sekedar informasi Augmented Reality nantinya akan berkembang pesat di dunia bisnisnya sehingga kita harus memanfaatkan segala kesempatan yang ada nantinya.

     

    DAFTAR PUSTAKA

    Efendi, I. (n.d.). Pengertian Augmented Reality. Retrieved from  https://www.it-jurnal.com/pengertian-augmented-realityar/

    Realitas Tertambah. (2016). Retrieved from Kompasiana website: http://www.kompasiana.com/geyonk/realitas-tertambah_57687561b492731611320a69

    Yuk! tengok penggunaan Augmented Reality. (2012). Retrieved from wordpress website: http://thereal.blog.binusian.org/2012/12/07/the-real/

    Andriyadi, A. (n.d.). Sejarah Augmented Reality. Retrieved from http://belajar-ar.blogspot.co.id/2010/05/sejarah-augmented-reality_28.html

    Aziz, A. I (n.d.). Pemanfaatan Augmented Reality pada Bidang Kesehatan. Retrieved from http://kuliahrva.blogspot.co.id/2014/11/pemanfaatan-augmented-reality-pada_25.html

    Yusuf, O. (2016). Mengenal Teknologi Project Tango dari Google. Retrieved from http://tekno.kompas.com/read/2016/06/10/10470007/Mengenal.Teknologi.Project.Tango.dari.Google

    Zaida, E. (n.d.). Pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam Dunia Pendidikan. Retrieved from http://www.nurulfikri.com/index.php/tentang-kami/41-highlight-news/tulisan-dosen/166-pemanfaatan-augmented-reality-ar-dalam-dunia-pendidikan

     

    BIODATA

    Nama : Grisviany

    NIM : 2001545426

    Alamat : Jalan Danau Singkarak 7 No 7 Block AD5

    No. Handphone : 0878-8736-0880

    Email : grisviany_16@yahoo.com

     

    Nama : Ricky Marten

    NIM : 2001541466

    Alamat : Villa Tangerang Regency II Blok AA 2 No 46

    No. Handphone : 085958053313

    Email : whyrickyha@yahoo.com

     

    Nama : Teguh Wibowo Wijaya

    NIM : 2001545621

    Alamat : Villa Regency Tangerang II Block AB 7 No 8

    No. Handphone : 085780333083

    Email : teguh.wijaya@binus.ac.id

  • N.I.M: 2001545621
    Nama : Teguh Wibowo Wijaya
    Email : teguh.wijaya@binus.ac.id

    Fresh Enrichment Program atau yang biasa dikenal dengan FEP merupakan serangkaian kegiatan orientasi yang bertujuan untuk membantu Binusian baru dalam beradaptasi terhadap sistem, peraturan, dan cara belajar di dunia kampus. FEP terdiri dari 3 bagian yaitu General Orientation(GO), Academic Orientation(AO), dan Campus Life Orientation. Dalam 3 bagian FEP, saya baru menjalani 2 bagian FEP yaitu GO dan AO.

    General Orientation atau yang biasa disebut dengan GO merupakan salah satu kegiatan dari FEP yang dipimpin oleh para Buddy Coordinator(BC) dan diadakan selama 1 minggu setiap batchnya. Dalam GO ini, saya termasuk dalam batch 2 jurusan IT kelas BAS02 yang dilaksanakan pada tanggal 1 sampai 6 Agustus 2016. Dengan kegiatan GO, saya dapat mengenal lebih dalam tentang BINUS University dan berikut merupakan hal-hal yang saya dapat selama kegiatan GO

    • Briefing, merupakan sesi pertama dimana BC menyambut binusian 2020 dan menjelaskan mengenai FEP, point SAT, serta mengajarkan Mars BINUS dan Mars BINUSIAN.
    • Binusian Journey, merupakan sesi yang diadakan pada hari ke-2 yang  menjelaskan mengenai Global Employability & Enterpreneur Skills (EES), dan Organisasi-organisasi yang ada untuk melatih soft skill.
    • Perkuliahan, Ujian, dan Registrasi serta Sukses Kuliah dan Aturan Tata Tertib Kehidupan Kampus, merupakan 2 sesi yang diadakan pada hari ke-3 yang menjelaskan kewajiban yang perlu dipenuhi mahasiswa, fasilitas penunjang mahasiswa, peraturan dan tata tertib perkuliahan, dan mampu mengetahui tujuan masing-masing mahasiswa yang akan dicapai.
    • Binus Way dan Binus Maya, merupakan 2 sesi yang diadakan pada hari ke-4 yang menjelaskan sejarah dan prestasi yang dicapai BINUS serta membantu para BINUSIAN untuk membuat Binus Maya yang dimana juga akan dijelaskan fungsi, kegunaan dan cara menggunakan Binus Maya yang baik dan benar.
    • Bunga Rampai dan kerohanian, merupakan 2 sesi yang diadakan pada hari ke-5 yang menampilkan para  Unit Kegiatan Mahasiswa(UKM) BINUS University dan melangsungkan kegiatan keagamaan bersama sesuai dengan agama dan kepercayaan para BINUSIAN.
    • Kebersamaan, merupakan 2 sesi yang diadakan pada hari ke-6 yang mempererat para BINUSIAN dengan menunjukkan kreativitas masing-masing kelas dalam 1 batch. Dalam hari terakhir dari GO ini juga terdapat kegiatan EXPO dimana para mahasiswa BINUSIAN 2020 mendaftarkan diri kepada UKM atau Himpunan Mahasiswa Jurusan(HMJ) yang diminatinya.

    Academic Orientation atau yang basa disebut dengan AO merupakan bagian ke-2 dari FEP yang diadakan pada bulan September selama 2 minggu. Dalam kegiatan AO, saya dapat mengenal  lebih dalam mengenai kurikulum dari jurusan yang saya ambil yaitu IT dan berikut merupakan hal-hal yang saya dapat selama kegiatan AO

    • Computer Science, dalam sesi ini Dosen yang ditugaskan untuk membawakan materi akan membahas tentang IT  dimana dalam sesi ini saya diajarkan tentang algoritma yang merupakan bagian paling dasar dan paling penting dari pemrograman serta reading skill dan mind map.
    • Suport Center for Your Succes, dalam sesi ini para mahasiswa akan mengetahui
    • Kurikulum, dalam sesi ini akan dijelaskan mengenai mata kuliah apa saja yang akan didapat selama 3 tahun di perkuliahan, dan program 3+1 .
    • Academic Advisory, dalam sesi ini akan dijelaskan mengenai Academic Advisory dan siapa saja dosen pembimbing Academic Advisory untuk setiap mahasiswa.

    Berikut merupakan hal-hal dan pengalaman yang saya dapat dalam 2 bagian FEP yaitu GO dan AO yang sudah dan baru saya alami. Semoga kegiatan GO dan AO terus ditingkatkan kualitasnya dan diadakan bagi BINUSIAN tahun ajaran berikutnya karena sangat membantu para BINUSIAN untuk memahami BINUS University dan mata perkuliahan yang akan diambil dalam BINUS University nantinya.

  • NIM : 2001545621
    Nama : Teguh Wibowo Wijaya
    Email : teguh.wijaya@binus.ac.id

    HTTP 2016 yang dilaksanakan tanggal 10 September 2016 merupakan suatu pengalaman yang menarik, menyenangkan, dan pengalaman sekali seumur hidup. Menarik karena terdapat banyak performance dari dance, talk show, band serta juga terdapat application showcase dan juga lain – lainnya yang membuat suasana menjadi asik. Menyenangkan karena dapat bertemu dengan teman – teman lain dari berbagai batch serta dapat disambut oleh keluarga HIMTI yang merupakan pengalaman sehidup sekali bro!

    Saya juga mendapatkan pengenalan terhadap bahasa C yang dapat membantu dalam mengenali bahasa pemrograman lebih awal sebelum masuk dunia kuliah yang sebenarnya, dapat teman, serta pengalaman dan baju menarik dari HTTP. Lalu, saya dan teman – teman lainnya dapat melihat dan merasakan langsung pelantikan kami sebagai Binusian 2020 School of Computer Science.

    Acara ini menyenangkan dan bermanfaat bagi para binusian yang baru memasuki awal perkuliahan agar dapat mengalami awal yang baik pada perkuliahan, semoga acara ini dapat terus bermanfaat, menarik, dan pastinya terus ditingkatkan agar dapat menjadi suatu acara yang bukan hanya sekedar acara tetapi suatu acara yang benar” worth untuk di ikuti.

 
WP_Modern_Notepad

Recent Posts

Recent Comments

Archives